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流媒体用的是什么协议

流媒体用的是什么协议

流媒体用的是什么协议

常用的流媒体协议主要有HTTP渐进下载和基于RTSP/RTP的实时流媒体协议两类。在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息,而用RTP/UDP来传输实时多媒体数据。

1 实时传输协议RTP与RTCPRTP(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议。RTP由两个紧密链接部分组成:RTP----传送具有实时属性的数据;RTP控制协议(RTCP)----监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。RTP协议是建立在UDP协议上的。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议)、视频会议和视频电话系统(配合H.263或SIP)。RTP本身并没有提供按时发送机制或其他服务质量(QoS)保证,它依赖于底层服务去实现这一过程。RTP并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol,RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外控制。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量提供反馈。RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,时延抖动,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证,其伴生协议SRTCP(安全实时传输控制协议)则可用于此类用途。

2 实时流协议RTSPRTSP协议定义了一对多应用程序如何有效通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器做出响应;RTSP可以是双向的,即客户机和服务器都可以发出请求。RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它是一种类似于HTTP协议的网络应用协议。

3 资源预定协议RSVPRSVP即资源预订协议,使用RSVP预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为流媒体的传输提供QoS。RSVP、RTSP与RTP协议工作在不同的层次,如下图所示。

4 实时消息传输协议RTMPRTMP(Real Time Messaging Protocol)是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:(1)工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;(2)RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;(3)RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接。RTMP视频播放的特点:(1)RTMP协议是采用实时的流式传输,所以不会缓存文件到客户端,这种特性说明用户想下载RTMP协议下的视频是比较难的;(2)视频流可以随便拖动,既可以从任意时间点向服务器发送请求进行播放,并不需要视频有关键帧。相比而言,HTTP协议下视频需要有关键帧才可以随意拖动。(3)RTMP协议支持点播/回放(通俗点将就是支持把flv,f4v,mp4文件放在RTMP服务器,客户端可以直接播放),直播(边录制视频边播放)。RTMP环境的架设:因为该协议是adobe公司开发的,所以最初服务器端架设的环境是FMS(Flash Media Server),该软件为收费软件,价格昂贵。后来,开源软件red5的推出,使rtmp协议的架设成本大大缩小,但是在性能方面不如fms的稳定。此外,wowza虽然是收费的,但价格比较适中。

5 微软媒体服务器协议MMSMMS(Microsoft Media Server Protocol)是用来访问并流式接收Window Media服务器中.asf文件的一种协议。MMS协议用于访问Windows Media发布点上的单播内容。MMS是连接Windows Media单播服务的默认方法。若观众在Windows Media Player中键入一个URL以连接内容,而不是通过超级链接访问内容,则他们必须是MMS协议引用该流。MMS的预设端口是1755.

6 HLSHTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用于iOS系统。HLS点播是分段HTTP点播,不同在于它的分段非常小。要实现HLS点播,重点在于对媒体文件分段,目前有不少开源工具可以使用。相对于常见的流媒体直播协议,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的并不是一个完整的数据流,HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,因为服务器总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。如果文章对更多的朋友有益,请分享到朋友圈。【视音频图像技术干货,流媒体、图像算法、人工智能、机器人技术探索,开源项目推荐,还有更多职场规划】欢迎关注我的微信公众号,公众号添加DaveBobo,更多干货等着你哟~~~

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