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三国志11威力加强版秘籍,三国志11特技秘籍

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三国志11威力加强版秘籍,三国志11特技秘籍

三国志11真英雄武将排名

1、统83,武108,智66。这个数值是很高的,要知道真英雄里,项羽初始勇武天花板,也只是110。虽说关羽有神兵的加成,减去这2点,也是有106点。而且大大地甩开了除吕布外,三国其他武将一大截,应该是武圣的加持吧。

2、相比原版水战的适性升了一阶,特技是冲阵,这个技能大多数武值较高的武将都有,就不多说了。再剩下的就是威风还有原版的神将了,神将搭配威风还是相当给力的。

3、专属特技是武圣,专注于单挑的技能,搭配冲阵可以说是相得益彰。虽然统率相比原版有所下降,但是不得说,还是加强了好多。

4、吕布的勇武没有关羽高,我是真的看不习惯。其他的可能有争议,我觉得吕布为首不应该有争论的吧。在当时那个年代,吕布这个名声和出身都不好的人,凭什么会被称为人中吕布,为什么三国演义会将其写成天下*,而不是其他人。

5、统78,武105,智37。跟关羽相比少了3点,而且专属神兵方天画戟也没有了,特技还是飞将。功勋技能是冲阵和神臂,加上弩兵和骑兵的S特性,跟原版相比感觉没有怎么加强,不过带弩兵倒是增加了一些优势。原版里就喜欢用吕布带弩兵,乱射可比黄忠厉害多了。

6、统79,武100,智55。智力比原版上升了25点,勇武跟上面两位就拉开了差距,要不是有蛇矛,直接就是98了。

7、相比原版戟兵适性*了,特技斗神换成了步将,*了一个档次,不再是神将了。但是100的数值还是可以碾压大多数存在的,暴击还是有的。

8、剩下的怒发和秘技,秘技就是张松那个技能,对智力高的释放计略,成功后暴击。个人一直认为这个技能很是鸡肋啊,跟袁妙计有的一拼。

9、赵云落在了第四位,统率跟吕布一样78点,勇武是95,兵器增加了2点,应该算是93的,相比于原版的96点,算是减少了。

10、三个S的适性还剩下弩兵一个,而且特技还有个白马,这是在公孙瓒处学习的嘛。但是骑兵给个精也就是B级的适性是什么鬼,白马义从是不给力么?

11、特技血路,保镖技能,跟历*的定位一样。专属技能是龙胆,单挑胜利恢复3000的兵力,而且回满士气,这要再加一个冲阵多好玩。剩下的就是原版里的明镜了,增加免控。

三国11怎么增加舌战成功率

1.锻炼他的智谋,智谋越高,获胜越大。

2.好好利用他本身的技能属性以及性格特征,他是冷静,莽撞,胆小,刚胆都会有不同的方法,利用好怒气值和技能,*关键!这个需要一个自己的熟练,不是一蹴而就的!

3.给他装备具有特殊意义的秘籍,在舌战中会起到意外的*。

4.舌战具有*RP值,虽然我智谋很低,但是RP太好了,老是出现大喝这样的或是大的技能总能压制对方,也是有的!

三国志11特技秘籍

1、洞察也是最克制“神算”的特技。因为它根本不用考虑*属性,就算是刘禅带上,照样能气死诸葛亮。

2、“洞察”不能说没用,但是确实挺没用的。

3、因为类似这种防御性质的特技,你根本不能掌握主动权。对手不打你,你的特技就根本不会生效。

《三国志7》的秘籍

最近我也在玩三国志7,但是还是在期待三国志8出中文版。

三国志11各武将的搭配名单

1、三国志武将搭配主要是特技的搭配,大致分两种:计略类

2、计略类:神算-百出-连环/虚实-百出-连环/机智-百出-连环/言毒-百出-连环/火神-百出-鬼谋/鬼斗-百出-鬼谋/妖术-百出-鬼谋等,这套武将搭配主要是后排智将搭配,一般配备机动性强的骑兵,方便快速跑到战场各个角落控制地方部队,因为扰乱计谋耗气15,军队满士气才120,这样只能放8次扰乱,后期作战都是万人队,显然8次是不够的,百出-所有计谋耗气1点,可以搅乱100多次,满足战斗需求,鬼斗、妖术耗气50,配备百出,就是imba的存在,需要注意的是神算等技能并不能增加鬼斗妖术的成功率,再配个鬼谋是最合适的,火神、言毒等同理。

3、战斗类:(神将/斗神/无双/枪神/戟神/骑神/弓神/霸王/枪将/戟将/骑将/弓将)-奏乐-(攻心/洞察/指导),战斗类技能需要消耗15-30的士气,配备奏乐,可以增加部队的技能施放次数,所以奏乐是必备的,第三个同行武将可以配攻心,补充伤员,也可以配洞察明镜等,防止对面搅乱伪报,也可以看情况配连击、威风等。搭配指导可以培养武将,*适性经验,全都培养成S都有可能。

4、上面都是拥有4星神将的情况下的武将搭配,如果选的是低端势力,没有那些神将怎么办?下面介绍几个2-3星将领的搭配:

5、计略类:(伺伏、火攻、妙计、秘技)-倾国,倾国能队男性地方部队增加2倍的成功率,也接近虚实等神技,但肯定比不上神算、火神,*别对神算用计,别对火神用火。

6、战斗类:连击-(扫荡、威风、攻心、驱逐、白马)-突袭,一旦士气用完,大家都普攻,这套搭配不输于4星神将,驱逐能增加普攻伤害、突袭有大概率普攻无自伤,想想看是不是很无赖!白马大家都觉得无用,后期骑兵升级,大家都能骑射,但白马是骑射会心一击,引进森林湿地骑兵对决,能意会吗?

7、比较无赖的防守搭配:藤甲-踏破-(洞察/明镜/火神)-(不屈/金刚)配戟兵,戟兵本身就有大盾减伤,藤甲火以外攻击减半火伤翻倍,踏破火伤减半,如果遇敌火计,藤甲+踏破火伤为正常值不会翻倍,但部队防御翻倍。还有反计+洞察等。

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