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红色警戒2之中国崛起(红警中国崛起和兵临城下哪个好玩)

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红色警戒2之中国崛起(红警中国崛起和兵临城下哪个好玩)

红警*崛起和兵临城下哪个好玩

*崛起里*比较NB,但其他*不强,而兵临城下所有*都很NB,电脑也有*加强,个人认为兵临城下好玩。

红警2有几个版本

红色警戒2的官方版本就是《红警2》及其资料片《红色警戒2:尤里的*》,而眼下MOD也很多,红色警戒2的MOD:《共和国之辉》,最为普及,但是平衡性极差,打电脑*的*,虽然玩的人很多但很难承认这是一个经典;《狂狮怒吼》,平衡性较为《共和国》好,但不太普及,电脑选了*就出错;《兵临城下》,不错的游戏,即使加入了*,平衡性也有*的完善;《第三帝国》,什么东西都及其便宜,几乎都是1块钱,有埃菲尔铁塔,超级武器5秒一次,适合打电脑泄欲用;《*的崛起》,与其他加入了*的MOD不同,其他MOD是用*去替换原版里的古巴,而这个版本把韩国换下来,用*代替,游戏性也值得一玩。尤里*的MOD:《心灵终结》,MOD中的神作!*经典,与官方版本一样,有过场动画和背景音乐,全新的任务,是极品中的精品。《反恐联盟》,仅次于《心灵终结》,也是相当的经典,加入了*,全新的任务剧情,《零点行动》,也是一款出色的MOD,模仿《将军:零点行动》的游戏,将这款游戏中的单位与《尤里*》*地结合,美国作为一个独立的阵营而不再依附盟军,有独立的任务剧情

红色警戒发展史解析

(1)命令与征服:红色警戒发布日期1996-10-31

游戏原名《命令与征服:红色警戒》,由于其主程序名为“RA95.exe”,所以也被简称为“红警95”。

游戏剧情:1946年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1924年,并杀死了纳粹元首希特勒。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次*大战,可以换来*和平。但是第二次*大战仍没有消失,苏联的斯大林取代了希特勒,苏联向*进攻。为了*和平,德国、希腊等国组成盟军对苏联宣战。

盟军结局:经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等*科技,盟军*攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,盟军*军官史塔弗洛斯上校令下属离开,稍后斯大林被史塔弗洛斯上校杀死。在结局分支1中,美国扶植沙皇后人罗曼诺夫统治苏联,并且认为罗曼诺夫会因为对帝制的迷恋进行复辟并拖垮苏联,然而事情不像他们所想的那样,罗曼诺夫对恢复帝制并没有兴趣,他在秘密策划下一场战争。在结局分支2-隐藏的巨蚁任务中,苏联解体后俄罗斯和美国等*共同成立了*防御组织(GDI)。

苏联结局:斯大林统一了全欧洲,但在*,凯恩谋杀了斯大林与其秘书,凯恩随后失踪,将全*拖入绵延*的冷战时期,NOD兄弟会在泰伯利亚降临时出现,进入《命令与征服》(然而这种说法存疑,是西木的初期设想)。不过设想一下这时候整个欧洲都已经被苏联掌控,而GDI又是俄罗斯和美国以及别的*成立,如果去接《命令与征服》反而看起来很奇怪,因此这个结局的*NOD兄弟会很大可能已经在泰伯利亚来临之前掌控了*,毕竟娜蒂亚要求指挥官尽可能的稳定局势哪怕是用武力。

1996年,前导软件最先将正版初代命令与征服引入*。同时,另一家游戏公司北京新天地拿到了红色警戒的代理权。前导软件对于没有拿到红色警戒代理权很是不满,同时也害怕新天地引进的红色警戒会影响到自己代理的命令与征服销量,遂向*新闻出版署举报了红色警戒。前导还在自己控制的大众软件杂志上专门刊登了长达六页的文章,抓住意识形态问题大做文章。最终红色警戒正版没有被引入*

(2)红色警戒:反戈一击发布日期1997-03-31

《命令与征服红色警戒:反戈一击》(英文名:Command&ConquerRedAlert:CounterStrike)是由WestwoodStudios主导,IntelligentGames协助开发,VirginInteractiveEntertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。游戏新增了若干任务,还增添了一个隐藏的巨蚁任务,补全了《红色警戒1》的剧情。甚至有一些玩家也受到邀请参与制作该资料片的遭遇战地图。

据WestwoodStudios的数据,该资料片在推出6个月后在*卖出了65万份,是当时销量*的资料片。

(3)红色警戒:劫后余*布日期1997-09-30

《命令与征服红色警戒:劫后余生》(英文名:Command&ConquerRedAlert:TheAFTERMATH)是由WestwoodStudios主导,IntelligentGames协助开发,VirginInteractiveEntertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。游戏新增了若干任务、新单位和超过100张遭遇战地图。甚至有一些玩家也受到邀请参与制作该资料片的遭遇战地图。本资料片中,苏联最强赛博格战士沃尔科夫和他的机械宠物狗契特卡伊登场了。

(4)红色警戒:*发布日期1998-08-28

《命令与征服红色警戒:*》(英文名:Command&ConquerRedAlert:Retaliation)是由WestwoodStudios开发,VirginInteractiveEntertainment发行的一部《命令与征服:红色警戒》的资料片。其实就是整合了反戈一击和劫后余生的PlayStation版本。

本资料片新增了一些PC版本没有的过场电影,而这些过场电影已被一个叫Nyerguds的命令与征服爱好者制作的非官方补丁“RedAlert:TheLostFiles”(《命令与征服红色警戒:消失的文件》)添加到PC版本中。

游戏还包含一个“SoylentGreen”模式,在这个模式中,地图上的矿石变成了平民,采矿车则通过“收割”这些平民来为玩家获取战争资金,*体现了西木头的恶趣味。

(1)红色警戒2发布日期2000-10-21

《命令与征服:红色警戒2(Command&ConquerRedAlert2)》是由WestwoodPacific主导,WestwoodStudios协助开发,EA发行的一部即时战略游戏,也是命令与征服系列在**度*的作品。

WestwoodStudios原本只想把命令与征服:红色警戒作为命令与征服初代的资料片发行,但WestwoodPacific工作室(以前是Virgin娱乐的尔湾工作室,被EA收购后改名为WestwoodPacific,名义上归属WestwoodStudios领导)却设法让EA同意由自己主导开发命令与征服:红色警戒2。WestwoodStudios的人得知消息后对此*不满,但是他们还是协助开发完成了这一款游戏。

游戏剧情:红色警戒2剧情紧接红色警戒1,在红警1结尾斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代)为苏联傀儡**。但是罗曼诺夫*在1966年墨西哥民众引发暴动时对美国发动入侵并使用心灵控制武器,控制了美国各大城市的大量平民,命令他们为苏联而战。

(2)红色警戒2:尤里的*发布日期2001-10-10

叛变后的尤里建立了独立*“尤里国”,并在旧金山的恶*岛与*各地广泛部署了心灵控制器,妄图控制全*。盟军派出的“猎犬式”战机[1]直接袭击被尤里的基地防御系统拦截,但意外破坏了岛上的电力供应(过场CG中驾驶员并未来得及投弹,失速的战机残骸直接撞击在了核子反应炉上导致供电线路出现问题),让驻扎于旧金山的苏盟部队暂时逃过了尤里的控制。然而,其他地区更多的人类仍然屈服于尤里的*统治地位。为了阻止尤里的计划,爱因斯坦将一台超时空传送仪改装为时间机器,使盟军回到过去阻止尤里的阴谋(成为了偶像)。而另一方面,位于旧金山的苏联残党也在暗中行动。

盟军结局:盟军在洛杉矶斩断了尤里的资源来源;在西雅图摧毁了尤里的*威胁;在埃及救出了爱因斯坦博士;在悉尼摧毁了尤里的复制人实验室;在伦敦挫败了尤里的进攻。尽管伊娃少尉被尤里短暂地控制,但*她仍然计算出了尤里*的藏身之处在南极。尤里最终在南极被击败,他被盟军抓获并关进心灵监狱(大概是应用了基金会的心灵阻断合金……),剥夺了他的心灵控制能力。时间线收束之后,卡维利将军再度回归,领导盟军。而在本体结局中原本谭雅邀请指挥官的约会,变成了连情报官伊娃也掺了一脚的三角桌……历史总是惊人地相似在EA官方的ios手游里对尤里的*盟军结局与ra3的开场之间进行了补充,但剧情实在不能令人信服。

苏军结局:尤里启动了位于罗马尼亚要塞下方的时间机器,但索菲亚少尉仍然掌握有时间机器的控制码,她将尤里送到了白垩纪。在那个鬼地方,尤里遭遇了霸王龙……苏联则大力发展航空航天技术,**走向了一个新的太空时代。但由于罗曼诺夫*在该时间线中还活着,指挥官未能当上*。罗曼诺夫*是怎么回来的!?苏联的时间倒退计划让爱因斯坦无法研究传送门,因此苏联就没被黑虎掏心。

(1)红色警戒3发布日期2008-10-28

《命令与征服:红色警戒3》(Command&Conquer:RedAlert3)是由ElectronicArtsLosAngeles开发,EA发行的一部即时战略游戏。

紧接红警2后,盟军攻入莫斯科,困守在克里姆林宫的俄军苟延残喘,某个通讯兵上尉与某个将军蛋壳和库可夫决定孤注一掷,运用实验性的时间旅行装置回到过去抹杀爱因斯坦——为盟军创造*科技优势的重要人物老爱你这是自作自受!还记得RA1的元首吗?天道好轮回,苍天饶过谁。,当他们返回出发前的时间点后,战况已经逆转,盟军节节败退,但还没来得及庆祝,一个诞生在时间线分支的庞大东方帝国(日本)已经向苏联宣战。

在这条*线,因为没有爱因斯坦,科技树和RA2的*有不少差异,核武器也不存在。然而大杀器真空内爆弹比*还猛,盟军开发出了质子武器,本子造出了高达……

苏军结局:战后,*上所有*都变成了社会主义*,而指挥官,则在布满焰火的星空下成为了*的*。自由女神像也被推倒,换成了列宁同志的雕像。然后是*一个指挥官注定孤独一生的结局

盟军结局:战后,*重新恢复了自由列宁同志的雕像被拖倒了,美国原副总统上任新总统(但他不承认前总统是坏人,认为“反正他是为美国好”)。同时还有一份小惊喜等待着指挥官。副官、谭雅都在酒吧等着您哦~然而根据每代给盟军打工的传统除了得到上面的表扬就没有升职,指挥官说好听了是盟军的超级英雄,说白了就是好用的工具人,*打工仔罢了

帝国结局:战后,*同归于帝国统治。由于时光机器和超时空传送仪的摧毁,确保了天命的*性和正确性。指挥官被封为幕府将军(在明治维新之前日本的实权在于幕府将军)。

(2)红色警戒3:起义发布日期2009-03-16

《命令与征服红色警戒3:起义(Command&ConquerRedAlert3:Uprising)》是由ElectronicArtsLosAngeles开发,EA发行的一部即时战略游戏。该作PC版本仅在烂橘子上提供数字版下载,未发售光盘版。

本作的特色是指挥官挑战模式(Xbox360版和PlayStation3版被阉割到只剩下指挥官挑战模式)和百合子迷你剧情战役。

本作同时也是命令与征服系列中*不支持联机对战的作品。但是并没有人期望本作能够提供联机对战功能,因为本作的平衡性实在是太差了,而且竟然还保留了早就在红警3中修正的BUG锤等一系列BUG。

游戏剧情:该资料片的背景设定在《红色警戒3》盟军结局之后,苏维埃社会主义共和国联盟帝国摇摇欲坠,旭日帝国国土不再,陷入军阀割据局面,欧美联盟看似获胜但却被内部腐败困扰。另外一场则以旭日帝国超能力战斗人员百合子的视角展开,揭示她的悲惨命运。

苏军结局:达夏带领的苏联反叛军揭露了未来科技公司的邪恶企图,并且所制造的舆论压力使盟军军方不得不对欧盟*罗伯特·索恩利实施制裁。可以预见苏联将再度崛起。

盟军结局:在达郎皇太子的协助下,盟军抓获了长间晋三和天西贤治,但达郎皇太子突然对盟军发起战争,后被挫败。指挥官佐藤高良下落不明。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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