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ug右手法则是什么

ug右手法则是什么

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XM YM ZM是加工坐标系,和编程有关;

YR XR ZR是参考坐标系

UG的坐标系统1、关于绝对坐标系:任何绘图软件在用户绘图之前首先要给一个绘图参考点、参考方向,这个参考点、参考方向就是我们平常所说的绝对坐标系。一般情况下他的原点在屏幕的中心,方向遵守右手法则。ug里是指屏幕中那个XYZ。绝对坐标系任何绘图都是以他为基准的,绝对坐标系不可改变、唯一的。

2、关于工作坐标系:也就是你当前绘图使用的坐标系,可以改变,不是唯一的,但是处于激活状态的工作坐标系只有一个。ug里是指屏幕中那个XCYCZC。

3、绝对坐标系与工作坐标系的关系:绝对坐标系是基准,工作坐标系都是通过绝对坐标系变化而来的,所以就有坐标变换之说。在UG默认的情况下,他的绝对坐标系XYZ与工作坐标系XCYCZC是重合的

4、不论视图处在YZ还是ZX平面上,UG绘图默认的都是在工作坐标系的XY平面上绘制;要在YZ或ZX平面上绘图就要通过坐标变换来实现。

WCs是工作坐标系,CSYS是基准坐标系。

WCS 是工作坐标系。可以在工作坐标系--原点,来改变工作坐标系位置,也可以保存工作坐标系。

WCS 是工作坐标系,英文名称为:work coodinate system

ACS:: Absolute Coordinate System 绝对坐标系,每个零件一生成就固定的,零件的自有属性,NX系统内核生成。不可移动和编辑WCS: : Work Coordinate System 工作坐标系,或者叫做绝对坐标系的相对坐标系。很多时候在工作中需要变换坐标系,比如在圆周上取点,或者在某个区域内打孔,这个时候你工作的操作面可能相对于绝对坐标系有旋转和平移。这个时候就可以引入工作坐标系便于坐标数值上方便控制建模,从而方便操作,也减少变换矩阵的系统开销

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